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Como jogar dardos: regras '01' e 'Cricket' explicadas com imagens

Jun 03, 2023Jun 03, 2023

Você pode encontrar um jogo de dardos em quase todos os bares, principalmente naqueles que oferecem outros jogos sociais como sinuca e shuffleboard.

O jogo é jogado jogando pequenas flechas em um tabuleiro circular e pode provocar uma competição amigável entre frequentadores de bares e conhecidos. Se você está pronto para testar suas habilidades, tente ingressar em uma das ligas de dardos da National Dart Association. Ou confira o Campeonato Mundial de Dardos, o maior evento de dardos do mundo.

Não sabe por onde começar? Confira este guia ilustrado e vença seus amigos em um jogo de dardos.

O quadro

Os dardos são jogados em um tabuleiro circular dividido em 20 seções, com cada seção numerada de um a 20 em ordem não sequencial. Para cada "fatia" numerada, há várias seções que mostram quantos pontos você ganha ao pousar lá:

Ao pousar em um "segmento único" ou em uma seção amarela ou preta, você pontua o valor da fatia numerada. Se você acertar o anel externo, receberá o dobro desse valor; e se você acertar o anel interno, você ganha o triplo.

O alvo está no centro do tabuleiro, que é um círculo com seções externas e internas. Pousar no anel externo dá 25 pontos, e pousar no anel interno dá 50.

Como segurar e jogar

Obtenha uma postura firme com os dois pés firmemente no chão. A linha onde você está para lançar é chamada de "oche", traçada a 7 pés e 9 1/4 polegadas do tabuleiro.

Use sua mão dominante para segurar o dardo e use seus dedos para segurá-lo da maneira que for confortável, geralmente colocando o polegar de um lado do dardo e o indicador e o dedo médio do outro. Tente não lançar com muita força e mantenha o dardo reto enquanto o faz.

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Uma das variações mais comuns de dardos é jogada começando com 501 ou 301 pontos. O objetivo deste jogo é ser o primeiro jogador a chegar a 0 pontos.

Cada jogador começa com 501 ou 301 pontos e recebe três dardos por turno.

Desligando, os jogadores jogam seus três dardos no tabuleiro, um de cada vez, e tentam somar pontos. Ao final do turno, some os pontos ganhos e subtraia-os do total.

Os jogadores continuam até chegarem a zero. Para ganhar o jogo, você precisa obter exatamente zero pontos. Se você ficar abaixo de zero pontos, seus pontos serão redefinidos para o que eram no início daquele turno e o próximo jogador vai.

Existem duas maneiras de jogar o final do jogo, tendo decidido antes de começar:

Duplicar: Os jogadores devem acertar um duplo que torne sua pontuação zero. Por exemplo, se você tem 18 pontos, deve acertar um nove duplo.

Direto: Os jogadores podem acertar o que quiserem, desde que terminem o jogo com exatamente zero pontos – nem mais nem menos. Por exemplo, se você tem 18 pontos, pode acertar 18 ou nove duas vezes.

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Neste jogo, os jogadores tentam acertar cada segmento de pontuação entre 15 e 20, três vezes cada. Os segmentos rotulados de 1 a 14 não contam se forem atingidos. Você precisará acompanhar os acertos e pontuações usando um placar, às vezes encontrado ao lado do alvo de dardos na parede ou criado em um pedaço de papel.

Para criar o placar, crie uma coluna central com os números descendentes de 15 a 20. De cada lado, crie duas colunas para cada jogador, uma do lado de fora para pontuar e outra do lado de dentro, mais próxima dos números, para fechar.

Os jogadores normalmente começam com 20 porque tem a maior oportunidade de pontuação, mas você pode começar mirando em qualquer seção 15-20 que desejar.

Adicione uma marca ao lado desse número no seu lado do placar para cada acerto. O objetivo é fazer um "X" com um círculo ao redor, acrescentando uma barra "/" para a primeira marca, outra barra para formar um "X" para a segunda e um círculo para a terceira. Depois de obter três acertos em um número, ele "fecha" o número para você.